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Journée régionale de unihockey du 14 mars 2012

Participez à l'édition des Journées sportives scolaires d'unihockey et qualifiez-vous pour la Finale suisse des "Rivella Games 2012" !

Date : Mercredi 14 mars 2012

 

Horaires des matches : de 13h00 à 17h00/17h30

Selon le nombre d'inscriptions, l'horaire pourrait subir de légères variations d'une demi-heure

Lieux : Lausanne, salles omnisports du Vieux Moulin et au Mont-sur-Lausanne, salles de sport de l'ISL, International School of Lausanne

Nouvelles catégories pour 2012 (trois Filles et quatre Garçons) :

Filles 5e/6e, Filles 7e, Filles 8e/9e
Garçons 5e/6e, Garçons 7e, Garçons 8e, Garçons 9e

Infos, inscriptions et contacts :

Les matches se dérouleront sur "Petit terrain" (max. 24x14m), avec 3 joueurs de champ et 1 gardien, selon les règles de jeu de Swiss Unihockey. Vous trouverez une version simplifiée à jour sur www.vaudunihockey.ch/doc

Une équipe sera composée de 7 joueurs (1 gardien et 4-6 joueurs de champs). Chaque participant recevra un cadeau de la part du sponsor principal, Rivella, et les 7 joueurs/ses de chaque équipe vainqueur de leur catégorie gagneront un prix supplémentaire.

Les équipes vainqueurs de chaque catégorie seront automatiquement qualifiées pour les Finales suisses du tournoi Rivellagames en tant que représentantd du Canton de Vaud. Ces Finales se dérouleront les 16 et 17 juin 2012 à Aarau (www.rivellagames.ch). Vous pourrez également vous mesurer à divers exercices d'adresse; parcours chronométré, tir sur cible et tir de vitesse.

De nombreux prix attrayants pour les équipes sont prévus. D'autres activités, comme notamment une démonstration de Freebandy, la rencontre et la signature d'autographe de la part de joueurs de haut niveau, font partie du programme. Inscrivez-vous au plus vite!
Toutes les inscriptions passent par le site de l’AVEPS, association vaudoise d’éducation physique scolaire.  Tous les enfants d'âge scolaire, garçons et filles, sont habilités à participer aux jeux. Ce sont surtout des équipes d'élèves d'une même classe ou qui pratiquent la leçon de gym ensemble qui sont invitées à participer. L'assurance est à la charge des participants.

Le délai d’inscription est fixé au vendredi 2 mars 2012 AU PLUS TARD!

Infos et contacts supplémentaires :

Vaud Unihockey, Association vaudoise d'unihockey, case postale 1489, 1001 Lausanne, Marc Friedmann Tél. 079 318 18 81 ou .

Association vaudoise d'éducation physique scolaire, Raphael Blanchard (resp. technique AVEPS) .

Participez aux journées sportives scolaires d'unihockey et qualifiez-vous pour la finale suisse des Jeux Rivella !


Le délai d’inscription est fixé vendredi 2 mars 2012 AU PLUS TARD !

Le transport est organisé par le responsable, mais les frais de transport ne sont pas pris en charge par l'AVEPS.


Formulaire d'inscription à la journée régionale de unihockey du 14 mars 2012

Etablissement

Nom

Prénom

Adresse

Numéro postal

Localité

Numéro de téléphone

Adresse électronique

Nombre d'équipes
5-6ème garçons

Nombre d'équipes

5-6ème filles

Nombre d'équipes

7ème garçons

Nombre d'équipes

7ème filles

Nombre d'équipes
8ème garçons
Nombre d'équipes
8-9ème filles
Nombre d'équipes
9ème garçons

Vos remarques

ou ... et patientez un instant.

 

Merci de signler tout problème relatif à une inscription en ligne à .


Règles de jeu pour les écoles

1. Grandeur de l'équipe

Une équipe se compose de plusieurs joueurs de champ et d'un gardien de but. Il y a sur le terrain au maximum 3 joueurs de champ et un gardien de but par équipe. Le gardien de but peut être remplacé par un autre joueur de champ.

2. Début du jeu

Un bully est effectué depuis le point central du terrain au début de chaque période de jeu et pour confirmer un but valable. Les deux équipes sont dans leur moitié de terrain. Après chaque arrêt de jeu, la partie reprend après le coup de sifflet de l'arbitre.

3. Changement de joueur

Un joueur (y compris le gardien de but) peut en tout temps être remplacé. Le joueur remplaçant ne peut entrer sur le terrain que lorsque le joueur sortant a franchi la bande.

4. Bully

Un bully ne peut avoir lieu que du point central du terrain ou de l'un des six points de bully. Les autres joueurs doivent être au moins à 2 mètres du point où se déroule l'engagement. Les deux joueurs exécutants tournent le dos à leur propre ligne de but. Leurs cannes sont placées parallèlement l'une à l'autre, de chaque côté de la balle, sans la toucher, la pointe de la canne en direction de l'attaque. En cas de bully depuis la ligne médiane, le joueur de champ de l'équipe invitée place sa canne en premier. Si le bully se déroule sur le prolongement de la ligne de but, c'est au joueur de l'équipe défendante de mettre sa canne en premier. La balle se joue au coup de sifflet de l'arbitre.

5. Balle sortie

Si la balle quitte le terrain ou touche des objets sur le terrain, un coup franc indirect est prononcé pour l'équipe qui n'a pas touché la balle en dernier. Ce coup franc indirect s'exécute par principe à l'endroit de la faute, mais à une distance d’1 mètre max. de la bande.

6. Coup franc

Un coup franc peut être sifflé n'importe où sur le terrain, il sera exécuté sur le lieu de l'infraction. Un coup franc derrière le prolongement de la ligne de but sera exécuté depuis le point de bully le plus proche. Tous les joueurs de l'équipe adverse (leur canne incluse) doivent s'éloigner sans attendre à une distance de deux mètres. Si un joueur ne respecte pas cette distance, une pénalité de deux minutes lui est infligée.

7. Penalty

Un penalty est sifflé, si l'équipe défendante bloque une situation évidente de but. Le tireur part depuis le point central. Aussitôt que celui-ci a touché la balle, le gardien peut quitter sa ligne de but. Durant toute l'exécution du penalty la balle ne doit aller que vers l'avant. La reprise d'un tir sur un penalty est interdite. Si le but n'est pas marqué, le jeu reprend par un bully au point de bully le plus proche.

8. Faute avec la canne

Il est interdit avec sa propre canne de donner un coup de canne sur celle de l'adversaire ou sur l'adversaire lui-même (de côté et de dessous également). Des fautes trop fréquentes ou présentant un danger de blessure sont pénalisées par une pénalité de 2 minutes.

9. Canne en l'air

Lever la canne plus haut que les hanches est interdit. On ne peut pas non plus jouer la balle plus haut que la hauteur des genoux. Généralement, lever la canne vers l'avant plus haut que les hanches lors d'un tir est en principe toléré, mais uniquement lorsque personne ne se trouve à proximité et que cela ne présente aucun danger. Un lever de canne vers l'arrière au-dessus des hanches (prise d'élan) est toujours sifflé.

10. Faute corporelle

Dans la lutte pour la balle, la couverture de la balle avec le corps est autorisée, de même qu'un léger pousser de l’épaule. Retenir, pousser avec les mains et reculer vers l'adversaire est interdit. Il est également interdit de barrer la route à un joueur. Courir contre un adversaire, retenir et arrêter avec le corps ("checker") un adversaire est automatiquement puni d’une pénalité de deux minutes au minimum.

11. Jeu avec le pied

La balle peut être jouée avec le pied volontairement vers sa propre canne, mais il n'est pas permis de faire une passe à l'un de ses coéquipiers. Par contre, si un coéquipier reçoit une balle jouée avec le pied de manière involontaire, aucune faute ne sera sanctionnée. Jouer plusieurs fois la balle avec le pied volontairement, sans qu'entre temps la canne ne touche la balle, est interdit.

12. Jeu avec la main, le bras et la tête

Il est interdit de jouer la balle volontairement avec la main, le bras ou la tête. Cette faute est sanctionnée par une pénalité de deux minutes. Sauter à deux pieds (les deux pieds ne sont plus en contact avec le sol) est également interdit s’il s’ensuit un contact avec la balle.

13. Jeu au sol

Un joueur de champ ne peut être en contact avec le sol qu'avec ses pieds, un genou et la main qui tient la canne. S'il touche le sol avec d'autres parties du corps et touche la balle volontairement, une pénalité de deux minutes lui est infligée. C'est particulièrement interdit lorsque le joueur de champ veut intercepter un tir adverse.

14. Avantage

Si malgré une faute de l'adversaire, une équipe possède un avantage (p. ex. : lorsqu'elle a toujours la balle sous contrôle), elle garde son avantage et le jeu n'est pas interrompu. L'avantage est également valable lorsque l'adversaire commet une faute qui mérite une pénalité ou un penalty. Aussitôt que la situation d'avantage prend fin, le jeu est interrompu et la pénalité ou le penalty sont prononcés.

15. Le gardien

Le gardien joue sans canne et, est libre dans ses mouvements, pour autant que ses gestes ne concernent que la balle. Il peut tenir, dévier, lancer ou jouer la balle pour autant qu'au moins une partie de son corps reste en contact avec sa zone de but (ceci est également valable lors d'un penalty). En dehors de sa zone de but, il est considéré comme joueur de champ (sans canne). S'il intercepte la balle en dehors de sa zone de but (à l'exception du jeu avec le pied), une pénalité de deux minutes lui sera infligée. S'il bloque la balle plus de trois secondes, un coup franc pour l'équipe adverse sera sifflé et sera joué à 2,5 m. de la ligne de but, à l'extérieur de la zone de protection. Le gardien de but ne doit pas être gêné dans la relance de la balle. Lorsqu'il dégage la balle avec la main, celle-ci doit être touchée par un joueur ou par son équipement avant le milieu de terrain

16. Zone de but / zone de protection

Une zone de protection est installée pour protéger le gardien de but. Dans cette zone de protection, aucun joueur de champ n'a le droit de pénétrer, y compris les défenseurs. Tout coup franc dans la zone de but sera joué à 2,5 m de la ligne de but à l'extérieur de la zone de protection.

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